Technological approach










Augmented reality (AR) is all about the "live" view of the real world, details of which have grown through digitally constructed sensory stimuli such as sound, video and graphics data. This digital information which is added to the real world is seen through the cameras and other input devices of the computer, smartphones (mobile phones equipped with a developed computer system) or other external devices (e.g. 3d glasses). 
The use of new technologies such as accelerometer and GPS, were decisive in the development of AR technology. The accelerometer is an electromechanical device that is capable of measuring acceleration forces that may be static, such as the acceleration of gravity, or dynamic ones when caused by changes in speed or direction of motion (acceleration, deceleration, cornering ). The GPS (Global Positioning System) is a global tracking system, which relies on a "grid" of twenty-four satellites of the Earth, which provides accurate information on the position of a point, its altitude, speed and the direction it is moving.


Timetable
1957-62: Morton Heilig, filmmaker, collecting sounds, smells and images, created the simulator Sensorama.
1975: Myron Krueger created Videoplace, where the user could interact for the first time with virtual objects.
1994: Julie Martin created the first theatrical production of augmented reality (Dancing In Cyberspace) in which dancers and acrobats present acts that combine the human body and virtual objects in real time.
1999: Hirokazu Kato created the AR Toolkit in the HITlab laboratory where it was developed subsequently to the implementation SIGGRAPH.
2009: The AR Toolkit was included in the Adobe Flash by Saqoosha, transferring AR technology on the Internet.


Object recognition
Among the technological methods used by AR different ways are distinguished in which it is understood by each camera, the point we want to enhance.
Markers: Technology which uses prefabricated image as an indicator to identify the insertion point of the digital information from the camera of the computer, smartphones or other external devices.
Markerless: A technique for the detection and identification of the real environment through the camera of the appropriate device without using specific markers (markers).
Tracking: Using coordinates via GPS (Global Positioning System) to locate the object in space (geo based technology).


shARe fix
The shARe fix is ​an installation consisting of different 3d objects, made in 3dMax. Its insertion in this area required the use of "tracking" technology, as well as the combined operation of applications Layar and Hoppala.
The platform Layar has the ability to recognize objects in the real world and put on them digital information (such as three-dimensional graphics 3d). It is available for iphones and mobile phones supporting the android software.
Hoppala is a platform through which geographical based augmented reality installations can be created, without using programming.


We thank the team Manifest.AR for the useful information about the technology we should use in order to enable the implementation of the project.




Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) αφορά στην «ζωντανή » θέαση του πραγματικού κόσμου, τα στοιχεία του οποίου έχουν αυξηθεί, μέσω ψηφιακά κατασκευασμένων αισθητηριακών ερεθισμάτων, όπως ο ήχος, το βίντεο και τα γραφικά δεδομένα. Αυτή η ψηφιακή πληροφορία που προστίθεται στον πραγματικό κόσμο καθίσταται ορατή μέσα από τις κάμερες και άλλες συσκευές εισόδου του ηλεκτρονικού υπολογιστή, των smartphones (κινητά τηλεφώνα εφοδιασμένα με ανεπτυγμένο υπολογιστικό σύστημα) ή άλλων εξωτερικών συσκευών (π.χ. 3d γυαλιά).
Η χρήση νέων τεχνολογιών όπως το αξελερόμετρο και το GPS, έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη της AR τεχνολογίας. Το αξελερόμετρο (ή επιταχυνσιόμετρο) είναι μια ηλεκτρομηχανική συσκευή που έχει την ικανότητα να μετρά δυνάμεις επιτάχυνσης που μπορεί να είναι στατικές, όπως είναι η επιτάχυνση της βαρύτητας, ή δυναμικές όταν προκαλούνται από αλλαγές στην ταχύτητα η στην διεύθυνση της κίνησης (επιταχύνσεις, επιβραδύνσεις, στροφές).
Το GPS (Global Positioning System) είναι ένα παγκόσμιο σύστημα εντοπισμού θέσης, το οποίο βασίζεται σε ένα "πλέγμα" εικοσιτεσσάρων δορυφόρων της Γης, το οποίο παρέχει ακριβείς πληροφορίες σχετικά με τη θέση ενός σημείου, το υψόμετρό του, την ταχύτητα και την κατεύθυνση της κίνησης του.


Χρονοδιάγραμμα
1957-62: Ο Morton Heilig, κινηματογραφιστής, συλλέγοντας ήχους, εικόνες και οσμές, δημιούργησε τον προσομοιωτή Sensorama.
1975: Ο Myron Krueger δημιούργησε το Videoplace, όπου ο χρήστης μπορεί να διαδράσει, για πρώτη φορά, με εικονικά αντικείμενα.
1994: Η Julie Martin δημιούργησε την πρώτη θεατρική παραγωγή επαυξημένης πραγματικότητας (Dancing In Cyberspace) στην οποία χορευτές και ακροβάτες παρουσιάζουν έργα που συνδυάζουν το ανθρώπινο σώμα με εικονικά αντικείμενα, σε πραγματικό χρόνο.
1999: Ο Hirokazu Kato δημιούργησε το AR Toolkit στο εργαστήριο HITlab όπου αναπτύχθηκε μετέπειτα στην εφαρμογή SIGGRAPH.
2009: Το AR Toolkit εντάχθηκε στο Adobe Flash από τον Saqoosha, μεταφέροντας την AR τεχνολογία στο διαδίκτυο.


Αναγνώριση αντικειμένων
Μεταξύ των τεχνολογικών μεθόδων που χρησιμοποιεί η AR διακρίνονται διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους γίνεται αντιληπτό, από την εκάστοτε κάμερα, το σημείο που θέλουμε να επαυξηθεί.
Markers: Τεχνολογία στην οποία χρησιμοποιείται προκατασκευασμένη εικόνα ως δείκτης για την αναγνώριση του σημείου ένθεσης της ψηφιακής πληροφορίας, από την κάμερα του υπολογιστή, των smartphones ή άλλων εξωτερικών συσκευών.
Markerless: Τεχνική για τον εντοπισμό και την αναγνώριση του πραγματικού περιβάλλοντος, μέσω της κάμερας των κατάλληλων συσκευών, χωρίς τη χρήση ειδικών δεικτών (markers).
Tracking: Χρήση συντεταγμένων μέσω GPS (Global Positioning System) για τον εντοπισμό του αντικειμένου στον χώρο (geo based technology).


shARe fix
Το shARe fix είναι μια εγκατάσταση που αποτελείται από διαφορετικά 3d αντικείμενα, κατασκευασμένα στο 3dMax. H ένθεση της στον συγκεκριμένο χώρο απαιτούσε την χρήση της τεχνολογίας "tracking", καθώς και την συνδυαστική λειτουργία των εφαρμογών Layar και Hoppala
Η πλατφόρμα layar έχει τη δυνατότητα να αναγνωρίζει αντικείμενα του πραγματικού κόσμου και να τοποθετεί πάνω τους, ψηφιακές πληροφορίες (όπως 3d τρισδιάστατα γραφικά). Είναι διαθέσιμη για android και iphone κινητά. 
Η Ηoppala είναι μία πλατφόρμα μέσω της οποίας μπορούν να δημιουργηθούν γεωγραφικές εγκαταστάσεις επαυξημένης πραγματικότητας (geo based augmented reality installation), χωρίς την χρήση προγραμματισμού.


Ευχαριστούμε την ομάδα Manifest.AR για τις χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με την τεχνολογία που θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε ώστε να γίνει εφικτή η υλοποίηση του project.